标题:探索E核潜力:13代酷睿处理器的游戏性能影响
引言:
原计划对i9-13900K的首发评测中,E核的表现分析被搁置,但其在多核性能中的46%贡献引发了关注。本次我们将聚焦于E核对游戏性能的实际影响,尤其是针对i5-13600K,它搭载了6个P核和8个E核。
13代酷睿Raptor Lake的E核基于Gracemont增强版,通过增加二级缓存容量和优化预取算法,理论上游戏性能应显著优于上一代。尽管SMT技术在E核上的效率较低,但处理器调度时P核优先于E核,只有当游戏需求超过P核时,E核才会介入。
测试背景:
我们将在以下测试中对比开启和关闭E核时,i5-13600K搭配RTX 4090显卡的游戏表现,13款游戏将揭示E核在实际应用中的角色。
测试方法与预期:
通过13款游戏的测试,我们期待观察到E核关闭时,是否会导致性能下降,以及这种影响在游戏负载需求不同的情况下有多显著。由于E核在游戏负载不大的情况下可能不会明显体现,重点将放在那些对核心线程需求较高的游戏上。
结论:
在混合架构的13代酷睿中,E核的效能取决于游戏的特性。对于需要大量核心资源的游戏,E核的存在可能会有所助益。然而,对于大多数日常和高负荷游戏,P核的性能优势将更为关键。接下来的测试将给出答案,让我们拭目以待。
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文章链接:
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文章结尾:
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